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namespace Game.Logic.Events
{
    public enum GameEventType
    {
        Invalid = 0,


        #region GameEvent
        GameStateUpdate,                // 游戏状态改变

        GameLangueChange,               // 语言改变
        #endregion


        #region GameUIEvent
        GameUIEnter,                    // UI进入
        GameUIResum,                    // UI恢复
        GameUIPause,                    // UI暂停
        GameUIExit,                     // UI退出
        #endregion
    }
}
